春节归来,开工大吉,对于我们来说新的一年又开始了,对于VR行业来说,也即将踏上新的征途,可是对于行业的质疑从来就没有停止过,今天我们就来谈谈那些关于VR游戏较大的质疑之声。
1. VR内容平台缺乏3A大作——并非如此,即便不提发行于2017年年底的《辐射4 VR》和《上古卷轴V:天际VR》这些我们耳熟能详的例子,即便是在那些可能不为主流玩家熟知的小众领域,我们同样可以找到评价不俗且支持VR的样本——例如《DCS World》。
2. VR设备无法体验3A大作——恰恰相反,事实上,尽管距离还有差距,但现如今可以用VR设备体验的大作数量要远远超过一般人的预期:诸如《黑暗之魂3》《巫师3》乃至《星际公民》这些耳熟能详的一线游戏都可以通过特定手段在VR视野中进行体验,甚至连《刺客信条》《使命召唤》乃至《战地》系列也能找到不少可以支持VR的范例——没错,相关报道确实为数寥寥,但只要我们把目光放远放宽去关注一下来自民间的VR爱好者动态,你会发现以上这些皆是事实。
3. VR概念缺乏真正的吸引力——也不尽然,尽管我们都清楚VRChat的成功并不代表虚拟现实技术对一般消费者已经产生了直观的吸引力,但就在过去的一年中,我们熟知的VR内容平台上确实出现了直观展现虚拟现实魅力的新应用:还是那句话,如果你到现在为止都没有亲手一试《Mindshow》的话,赶紧去补一课。
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