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当前位置:重庆千锋IT培训  >  技术干货  >  JavaScript全解析——DOM事件(下)

JavaScript全解析——DOM事件(下)

来源:千锋教育
发布人:lxl
时间: 2023-05-12 11:51:54

  事件执行机制

  ●今天来聊一聊事件的执行机制

  ●什么是事件的执行机制呢?

  ○思考一个问题?

  ○当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件

  ○你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行

DOM事件

  事件的传播(事件流)

  ●历史:

  ○JS事件流最早要从IE和网景公司的浏览器大战说起,IE提出的是冒泡流,而网景提出的是捕获流,后来在W3C组织的统一之下,JS支持了冒泡流和捕获流,但是目前低版本的IE浏览器还是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以为了能够兼容更多的浏览器,建议大家使用冒泡流

  ●就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上

  ●这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发

  ●这个就叫做 事件的传播也叫事件流

  ●注意:时间传播的是事件行为

  ○当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件

  ○就像上面的图片一样

  ○点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件

  ○也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件

  ○也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件

  ○也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件

  ○也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件

  ○也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件

  ○也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发

  ●在事件传播的过程中,有一些注意的点:

  ○只会传播同类型事件,也就是说事件类型要一样

  ○只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发,也就是说要有结构上的父子级关系

  ○内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发

  ●到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题

  ○事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发

  ○是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上

  ○但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢

  ○先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数

  ○反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数

  ●事件传播(事件流)分为三个阶段:事件捕获阶段、时间目标阶段、事件冒泡阶段

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

.outer {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

.center {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

.inner {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: orange;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}
</style>
</head>

<body>

<div class="outer">
<div class="center">
<div class="inner"></div>
</div>
</div>

<script>
// 获取元素
var outer = document.querySelector('.outer')
var center = document.querySelector('.center')
var inner = document.querySelector('.inner')

inner.onclick = function() {
console.log('inner')
}

center.onclick = function() {
console.log('center')
}

outer.onclick = function() {
console.log('outer')
}

document.body.onclick = function() {
console.log('body')
}

document.documentElement.onclick = function() {
console.log('html')
}

document.onclick = function() {
console.log('document')
}

window.onclick = function() {
console.log('window')
}
</script>
</body>

</html>

 

  捕获、目标、冒泡

  ●我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件

  ●那么这个执行的顺序就有一些说法了

  捕获阶段

  ●就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,直到事件 目标 的事件处理函数执行

  ●也就是从上向下的执行事件处理函数

  目标阶段

  ●你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是对应的该元素

  冒泡阶段

  ●就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的### 事件处理函数触发

  ●也就是从下向上的执行事件处理函数

图片2

  如何获取事件目标

  ●在事件对象内有一个固定的信息表示本次事件的事件目标

  ●标准浏览器: 事件对象.target

  ●IE 低版本: 事件对象.srcElement

  ●兼容: 我们自己定义一个变量来兼容

  ●var target = e.target || e.srcElement

  如何在捕获阶段执行事件

  ●DOM 0级 事件绑定没有办法修改

  ●DOM 2级 事件绑定才可以修改事件的执行阶段

  ●通过 addEventListener() 的第三个参数来决定

  ○默认是 false, 表示冒泡阶段

  ○选填是 true, 表示捕获阶段

  冒泡和捕获的区别

  ●就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同

  ●在 IE 低版本内只能按照冒泡的顺序来执行

  ●在标准浏览器下, 事件默认是在冒泡阶段执行

  ●但是可以选择在捕获阶段执行


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}

.outer {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

.center {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

.inner {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: orange;
position: absolute;
top: 0;
left: 600px;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
}

p {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
position: absolute;
left: 600px;
top: 500px;
}
</style>
</head>
<body>

<div class="outer">
<div class="center">
<div class="inner"></div>
</div>
</div>

<p></p>

<script>
// 冒泡阶段执行
// 只要有 click 行为发生在 inner 身上就会触发对应的事件处理函数
document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () { console.log('inner') }, false)

document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { console.log('center') }, false)
document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { console.log('outer') }, true)
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('body') }, false)
document.documentElement.addEventListener('click', function () { console.log('html') }, false)
document.addEventListener('click', function () { console.log('document') }, false)
window.addEventListener('click', function () { console.log('window') }, false)

// 捕获阶段执行
document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () { console.log('inner') }, false)
document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { console.log('center') }, false)
document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { console.log('outer') }, false)
document.body.addEventListener('click', function () { console.log('body') }, false)
document.documentElement.addEventListener('click', function () { console.log('html') }, false)
document.addEventListener('click', function () { console.log('document') }, false)
window.addEventListener('click', function () { console.log('window') }, false)
</script>
</body>
</html>


   阻止事件传播和默认行为

  阻止事件传播(捕获和冒泡)

  ●在有的情况下我们不需要事件的传播,就是实现自己的功能就好,这就需要阻止事件的传播

  标准浏览器

  ●语法:事件对象.stopPropagtion()

  ●作用: 事件不管是 冒泡机制 还是 捕获机制 到自己位置, 不在继续传播了

  IE低版本浏览器

  ●语法:时间对象.cancelBubble = ture

  ●作用: 取消事件的冒泡

  兼容写法

  ●这里的兼容不能在使用逻辑运算符||,会报错

  ●这里可以用try {} catch() {} 语法

  ○首先执行 try 后面的 {} 内部的代码

  ○如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了

  ○如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

    try {
// 当这里的代码报错的时候, 不会在控制台显示
// 也不会阻断程序的继续执行
// 而是把错误信息给到 err 参数
// 继续去执行 catch 内的代码
console.log(abc)
} catch(err) {
console.log('try 里面的代码报错了')
console.log(err)
}

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 500px;
height: 500px;
background-color: pink;
}

p {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: skyblue;
}
</style>
</head>

<body>
<div>
<p></p>
</div>

<script>
var div = document.getElementsByTagName('div')[0]
var p = document.getElementsByTagName('p')[0]

p.onclick = function(e) {
// 事件对象兼容
e = e || window.event

// try ... catch 语法进行兼容
try {
e.stopPropagation()
} catch (err) {
e.cancelBubble = true
}

console.log('p')
}

div.onclick = function() {
console.log('div')
}
</script>
</body>

</html>

   阻止默认行为

  ●默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情

  ○比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单

  ○比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面

  ○还有form表单就有自动提交功能

  ○...

  ●这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件也叫默认行为

  ●有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件

  ○比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么

  ○而不是直接跳转链接

  ○那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件

  ●我们有两个方法来阻止默认事件

  标准浏览器

  ●语法:事件对象.preventDefault()

  IE低版本浏览器

  ●语法:事件对象.returnValue = false

  兼容写法

  ●这里的兼容不能在使用逻辑运算符 ||,会报错

  ●这里可以用try {} catch() {} 语法

  ○首先执行 try 后面的 {} 内部的代码

  ○如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了

  ○如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

  通用写法

  ●直接书写 return false

  ○这个代码必须写在最后一行

  ○必须保证前面的代码百分之一百没有错误

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>

<body>

<a href="https://www.jd.com">你好</a>

<script>
var a = document.getElementsByTagName('a')[0]

a.onclick = function(e) {

// 处理事件对象兼容
e = e || window.event

// 兼容
try {
e.preventDefault()
} catch (err) {
e.returnValue = false
}

console.log('hello world')

// 通用的方式
// return false
}
</script>
</body>

</html>

   事件委托

  ●就是把我要做的事情委托给别人来做

  ●因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件

  ●所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做

  ●给多个元素添加相同的事件,可以把这个事件添加给上级元素。原理就的事件冒泡

  事件触发

  ●点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件


<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')

oUl.addEventListener('click', function (e) {
console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了')
})
</script>
</body>

   ●像上面一段代码,当你点击 ul 的时候肯定会触发

  ●但是当你点击 li 的时候,其实也会触发

  target

  ●target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标

  ●当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素

  ●这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement


<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')

oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
console.log(target)
})
</script>
</body>

   ●上面的代码,当你点击 ul 的时候,target 就是 ul

  ●当你点击在 li 上面的时候,target 就是 li

  委托

  ●这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件

  ●并且在事件内不,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li

  ●这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做

<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')

oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement

// 判断你点击的是 li
if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
// 确定点击的是 li
// 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL'
// 去做点击 li 的时候该做的事情了
console.log('我是 li,我被点击了')
}
})
</script>
</body>

   ●上面的代码,我们就可以把 li 要做的事情委托给 ul 来做

  总结

  ●为什么要用事件委托

  ○我页面上本身没有 li

  ○我通过代码添加了一些 li

  ○添加进来的 li 是没有点击事件的

  ○我每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件

  ○比较麻烦

  ○这个时候只要委托给 ul 就可以了

  ○因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素,点击的时候也可以触发 ul 的点击事件

  ●事件委托的书写

  ○元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上

  ○li 的点击事件,就不能委托给 ul 的鼠标移入事件

  ○li 的点击事件,只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上

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