一文了解Java面向对象中的类
本篇文章中,再单独给大家详细介绍Java中类的概念,让大家加深对面向对象的理解。
一. 类的简介
1. 概念
要掌握面向对象,我们就不得不先了解一下什么是类。类是对表示客观世界中某类群体的一些基本特征的抽象。它会在一组相同或相似的对象中,抽取出共性的特征和行为,保留我们所关注的部分。
很久以前上大学时,去生产手机设备的电子厂做过暑假工。当时那个厂子是给摩托罗拉生产手机壳的,你们知道手机壳是怎么生产的吗?肯定不是靠人力把一个个壳子给雕刻出来,而是利用专门的“模具”来生产。就是每一款手机设计出来之后,就会针对该款手机的外形进行“开模”,先生产出一款手机外壳的“模具”。接下来工厂里面就调制出所需的塑料(液体形态),把这个液体的塑料往模具里一倒一压,等冷却后抠出来就是一个个的手机壳了。
其实这样的场景,壹哥相信很多人都见过,我们家里做饭用的大铁锅、洗脸盆等用品,也都是通过对应的模具生产出来的。
那么大家想一下,这个“模具”不就是“对某类群体的一些基本特征的抽象”吗?把所有手机壳或者是锅碗瓢盆的“共性的特征和行为抽取出来”!所以,“模具”就是一个“类”,“类”就是一个“模具”!我们可以利用“类”生产出很多同类的“产品”,这些个产品就是“对象”。
2. 类与对象的关系
类是对象的抽象,对象是类的具体。也就是说,类是一种概念模型,定义了对象的所有特性和所需的操作。而对象是一个真实的模型,是一个具体的实体。所以类是描述了一组具有相同特性(属性)和相同行为(方法)的一组对象的集合。
类是构造面向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和方法所形成的对象或实体的“模板”。而对象则是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对对象进行操作。概括总结就是:
类定义了对象应具有的特征和行为,类是对象的模板;
对象是拥有多个相同特征和行为的实体,对象是类的实例。
所以,类是对象的模板,对象是类的实例。面想对象其实就是从具体到抽象,再从抽象到具体的过程。就好比“人类”是一个类别的统称,但并不是某个具体的对象“张三、李四”;而“张三、李四”则是一个个具体的“对象”,不是“人类”。
3. 类的组成
在一个类中,主要包括两个核心要素,即属性和行为。属性其实就是类中的各种变量,行为其实就是类中的各种方法。
属性:对应着各种变量,包括成员变量、类变量等;
行为:对应着各种方法,包括实例方法、静态方法、静态代码块等。
接下来会给大家讲解如何创建一个类,并介绍以上这些概念该如何用代码定义,另外我们也会在后面通过专门的文章来学习这些内容。
二. 类的创建
1. 创建步骤
我们要用代码创建一个类,可以按如下几个步骤进行实现:
确定类名;
2. 编写成员变量;
3. 编写成员方法。
通过以上步骤,一个类就可以创建出来了。
2. 基本语法
在 Java 中,定义一个类需要使用 class 关键字、类名和一对表示程序体的大括号,基本语法如下:
[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
//属性部分
<property_type>;
<property_type>;
<property_type>;
......
//方法部分
method1();
method2();
method3();
......
}
在上述语法中,“[]”中括号里的部分是可选的,可以省略,中括号外面的部分则是必须的。“|”竖线表示“或的关系”,比如abstract|final,说明可以使用abstract 或 final 关键字,但这两个关键字不能同时出现。
3. 关键字
在上述语法中,出现的各关键字含义如下:
public:表示“公共的”,使用 public 修饰,该类就可以被其他类和程序访问。Java程序的主类必须是 public类,凡是需要作为公共工具供其他类和程序使用的类都应定义为 public类。
abstract:表示“抽象的”,被abstract修饰的类是抽象类。抽象类不能被实例化,抽象类中可以有抽象方法(使用 abstract修饰的方法) 和具体方法(没有使用 abstract修饰的方法)。继承抽象类的所有子类,都必须实现该抽象类中所有的抽象方法(除非子类也是抽象类)。
final:常量修饰符。被final修饰的类不允许被继承。
class:声明类的关键字。
class_name:类的名称。
extends:表示继承的关键字,表示一个类继承其他类。
implements:表示实现的关键字,表示一个类实现某些接口。
property_type:成员变量的类型。
property:成员变量的名称。
method():成员方法的名称。
4. 命名规则与规范
既然我们要创建一个类,必须给该类起一个名字,这就是“类名”。Java类名的命名规则,也要遵循我们前面学过的Java命名规范,让我们再来复习一下Java的命名规则与规范吧:
①. 标识符由 字母(含英、中、日、俄等)、数字、下划线"_" 和 美元符号$ (音: dollar)组成,如age、G7、_value、$salary;
②. 不能以数字开头,如123abc;
③. 严格区分大小写,如class与Class是不同的;
④. 长度无限制(一般不要超过15个字符);
⑤. 不能是Java中的保留字和关键字。
以上这些是必须要遵循的规则,还有一些建议我们遵守的规范,如下:
标识符命名习惯:尽量做到见名知意,如Order订单类,不要写a、b、c这种名称;
变量名/方法名/参数名:首字母要小写。如果名称由多个单词组成,第一个单词的首字母应小写,剩下的单词首字母应大写(驼峰式命名法),例如:xxxYyyZzz、numCounter;
类名: 单词首字母应大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都应大写(帕斯卡命名法),例如:XxxYyyZzz、OrderCancel;
所以我们在给类进行命名时,也要遵守以上规则和规范。
5. 基本案例
学习了以上这些理论内容之后,我们通过一个小案例来感受一下如何创建一个类。
/**
* @author 一一哥Sun
* QQ:2312119590
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*/
public class Person {//类名首字母大写,要见名知意
//定义属性
// 姓名
public String name;
// 性别
private String sex;
// 年龄
private int age;
//定义方法
/**
* 吃饭
*/
public void eat() {
System.out.println("我会吃饭...");
}
/**
* 说话
*/
public void speak(String name, String sex, int age) {
System.out.println("我会说话...我的名字是:" + name + ",性别:" + sex + ",年龄=" + age);
}
}
我们在上面的代码中,就是按照创建类的3个核心步骤进行实现的:
声明类:给类起一个合格的名字。
编写类的属性:类的属性就是类中的变量,通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的特征。类中声明的变量分为类的成员变量和静态变量。
编写类的方法:类的方法描述了类所具有的行为,它们是类的成员方法,我们可以简单地把方法理解成可以独立完成某个功能的单元模块。
大家注意,类中的属性和方法都是类的成员。
三. 属性的定义
在上面给大家讲了,类的成员包括属性和方法,其中方法的定义我会放在以后进行专门地讲解,今天我们先来学习一下属性的定义。
1. 属性简介
类中的属性,其实就是类中的变量,通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的特征。类中声明的变量分为类的成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)。
2. 基本语法
我们要想定义类的属性,应该遵循一定的语法格式,如下:
[public|protected|private][static][final]<variable_name>
上面语法中,各参数的含义如下:
public、protected、private:访问修饰符。用于表示成员变量的访问权限。
static:静态修饰符。表示该成员变量为类变量,也称为静态变量。
final:常量修饰符。表示将该成员变量为常量,其值无法被改变。
type:变量的类型。
variable_name:变量名称。
我们可以在声明变量的同时对其进行初始化,如果声明变量时没有对其进行初始化,则系统会使用默认值进行初始化。接下来我们就通过一个代码案例来学习属性的定义。
3. 基本案例
public class Car {
// 汽车品牌
public String logo;
// 汽车颜色
private String color;
// 汽车价格
private double price;
//静态常量:定义一个字符串常量
public static final String CAR_MANUFACTURER="大众";
/**
* 为私有的成员变量提供对外的公开方法,方便其他类对该属性进行访问。
* 获取汽车的logo
*/
public String getLogo() {
return logo;
}
/**
* 为汽车的logo重新赋值
* @param logo
*/
public void setLogo(String logo) {
this.logo = logo;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
//复写toString方法,返回汽车信息
@Override
public String toString() {
return "[Logo]=" + logo + ",[Color]=" + color + ",[Price]=" + price;
}
}
在上述Car汽车类中,我们定义了 3个成员变量和1个静态变量。一般情况下,像这种类的成员变量,访问修饰符都是private私有的,表示该成员变量只是被该类自己访问,不能被外界访问。如果我们想要被外界访问,可以对外提供一些该属性对应的公开方法,如setXXX和getXXX(),而不是被其他类来直接访问该属性。
另外我们还定义了一个公开静态的字符串常量。一般情况下,一个常量都是可以被其他类直接访问的,所以经常设置成公开的和静态的,这样方便直接调用。而常量的值一旦被设置之后,就不能在运行时被修改了,这也就是常量的含义:保持常态不变!
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